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Constantinopolis

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UBICT01

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Millénnium réf : UBICT01


constantinopolis

 

Joueurs : 2 à 5

à partir de :  12 ans

Durée de la partie : 90 mn

 

Descriptif :

 

 

Au sixième siècle, la ville de Constantinople s'est développée pour devenir la plus grande place commerciale de l'époque médiévale.

Idéalement située entre la Corne d'Or et la Mer de Marmara, à la jonction de l'Europe avec l'Asie, Constantinople fut extrêmement importante en tant qu'héritière de la Rome antique.

C'était la plus grande et la plus riche des villes européennes du Moyen Âge, appelée pour cela la Reine des villes.

Dans ce jeu, les joueurs sont des marchands de Constantinople cherchant à accroitre leur fortune en produisant différents types de marchandises pour les vendre à l'étranger, ou aux marchés de la ville, ou dans leurs comptoirs commerciaux.
 

But du Jeu 

 

De 2 à 5 joueurs luttent pour devenir le marchand le plus influent de la ville. En remplissant des contrats de livraison vers les cités étrangères, en développant des activités commerciales locales, en donnant des marchandises à la cité, et en finançant les bâtiments publics, les joueurs gagnent des points de notoriété qui mesurent leur influence sur la cité.

À la fin du jeu, le joueur avec le plus de points de notoriété est le marchand le plus important de Constantinople et remporte la partie !

Tour du Jeu

 

 

 

Le jeu se déroule sur plusieurs tours, chacun composé de huit phases. L'ordre des phases est séquentiel, et le plus souvent les joueurs jouent en même temps.

1. Mise aux enchères des Charges Publiques.

 

Dans cette phase, les joueurs font des enchères pour récupérer des charges publiques à ce tour. Chaque charge publique octroie un bonus unique et détermine aussi l'ordre de ce tour.

2. Déplacement des navires / Accomplissement des contrats

 

À cette phase, les navires des joueurs transportent des cargaisons et des passagers vers des destinations à l'étranger si les bateaux ont précédemment commencé une expédition.

3. Production de marchandises

 

Chaque joueur reçoit de la réserve le nombre et les types de marchandises indiqués dans le coin inférieur droit de ses bâtiments de production et les place sur les bâtiments de sa fiche qui les ont générées.

4. Construction de bâtiments

 

Cette phase doit être effectuée dans l'ordre du tour. Lors de cette phase, les joueurs peuvent acheter des bâtiments, acheter/vendre des marchandises au marché, et utiliser les bâtiments commerciaux.

5. Pioche de contrats

 

À cette phase, selon l'ordre du tour, chaque joueur pioche un certain nombre de cartes Contrat selon la position de son marqueur de niveau de production sur l'échelle de niveau de production du plateau.

6. Acceptation des contrats

 

Lors de cette phase, les joueurs examinent les cartes Contrat en leur possession (celles piochées à ce tour et celles conservées des tours précédents grâce aux Comptoirs Commerciaux) et ils décident secrètement lesquels accepter et lesquels refuser.

7. Donation de marchandises

 

Un joueur peut donner des marchandises au peuple pour améliorer sa notoriété.

8. Fin du tour


 

Fin du Jeu et Victoire

 

 

 

Le jeu est terminé quand l'une des conditions suivantes est remplie :

 

  • Un joueur achète le dernier bâtiment public disponible.
  • La pile du Futur Marché est vidée pour la seconde fois.

 


Une fois que le jeu est terminé, on compte les points de notoriété (et on avance son marqueur en conséquence) selon les étapes suivantes :

 

  • Navires en expédition

 

Tout bateau n'ayant pas terminé son expédition arrive immédiatement au port à la fin du jeu.

 

  • Murs de la Cité

 

Chaque joueur ajoute les points de notoriété accordés par ses Murs de la Cité.

 

  • Pièces

Chaque joueur gagne 1 PN par tranche de 15 pièces en sa possession.

 

neuf

 


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